PL EN DE FR ES IT PT RU JA ZH NL UK TR KO CS SV AR VI FA ID HU RO NO FI

Cult of the Lamb

Cult of the Lamb
Ilustracja
logo gry
Producent

Massive Monster(inne języki)

Wydawca

Devolver Digital

Artysta

James Pairmain, Julian Wilton

Kompozytor

River Boy

Licencja

komercyjna

Silnik

Unity

Data wydania

11 sierpnia 2022

Gatunek

roguelike, symulator budowy i zarządzania(inne języki)

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: T[1]
PEGI: 12[2]
USK: 12[3]

Język

angielski, francuski, niemiecki, hiszpański, koreański, japoński, portugalski, chiński, rosyjski[4]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch

Kontrolery

klawiatura, mysz komputerowa, kontroler[5]

Strona internetowa

Cult of the Lambkomputerowa gra akcji z elementami roguelike oraz symulatora budowy i zarządzania(inne języki), opracowana przez australijskie studio Massive Monster(inne języki) i wydana przez Devolver Digital 11 sierpnia 2022 roku na platformach Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch[6][7].

Fabuła Cult of the Lamb opowiada o losach baranka, który po uprowadzeniu przez cztery bóstwa Starej Wiary zostaje uratowany przez tajemnicze bóstwo The One Who Waits (pol. Ten, który czeka). Obdarzony nowym życiem oraz Czerwoną Koroną, baranek rozpoczyna budowę kultu ku czci swojego wybawcy, walcząc z bóstwami Starej Wiary w czterech lochach. Po ich pokonaniu staje przed dylematem, czy spełnić pierwotny pakt i poświęcić własne życie, czy wystąpić przeciwko The One Who Waits, co prowadzi do różnych zakończeń gry.

Rozgrywka w Cult of the Lamb łączy eksplorację lochów, zarządzanie osadą i rozwój kultu. Rozwój kultu polega na zdobywaniu nowych wyznawców oraz budowaniu struktur w siedzibie. Kluczowym elementem są tzw. Crusade Runs, podczas których baranek walczy z przeciwnikami, zdobywa zasoby i werbuje wyznawców. Walka toczy się w czasie rzeczywistym, z użyciem różnych broni i strategii.

Cult of the Lamb spotkała się z ogólnie przychylnym odbiorem krytyków, odniosła sukces komercyjny i zdobyła liczne nagrody branżowe.

Fabuła

Akcja gry rozpoczyna się w krainie Starej Wiary (ang. Old Faith), gdzie główny bohater, bezimienny baranek, zostaje porwany przez cztery bóstwa rządzące tym światem i złożony w ofierze na rytualnym ołtarzu. Bóstwa ogłaszają, że zgodnie ze starożytnym proroctwem baranek doprowadzi do upadku ich kultu oraz uwolni istotę znaną jako The One Who Waits (pol. Ten, który czeka). W momencie składania ofiary pojawia się tajemnicze bóstwo, będące prastarą istotą zdradzoną i uwięzioną w przeszłości przez pozostałą czwórkę. Obdarza ono baranka nowym życiem oraz tak zwaną Czerwoną Koroną, domagając się w zamian założenia kultu ku własnej czci i szerzenia jego wpływów[8]. Po przyjęciu propozycji baranek powraca do świata żywych, gdzie spotyka szczura imieniem Ratau, byłego przywódcę sekty oddanej bóstwu The One Who Waits. Ratau prowadzi go do opuszczonej doliny, w której baranek rozpoczyna budowę nowej wspólnoty kultowej[8][9].

W toku rozgrywki bohater rozwija kult, pozyskując nowych wyznawców i wznosząc sakralne budowle, takie jak ołtarze i świątynie. Jednocześnie wyrusza na ekspedycje do czterech głównych lochów, z których każdy stanowi domenę jednego z bogów Starej Wiary[8][10]. W każdej z tych lokacji baranek walczy z zastępami przeciwników, zdobywając zasoby oraz unikalne przedmioty niezbędne do rozwoju jego kultu. Na końcu każdego lochu staje do pojedynku z bossem, który jest jednym z bóstw i przywódcą danej domeny. Po pokonaniu każdego z czterech bogów Starej Wiary bohater zbliża się do ostatecznej konfrontacji. W trakcie tych starć i wraz z postępem gry zdobywa siłę niezbędną do stawiania czoła coraz potężniejszym przeciwnikom. W ten sposób baranek wypełnia proroctwo, gdyż, pokonując bóstwa, niszczy fundamenty Starej Wiary[10].

Kulminacyjnym momentem fabuły jest spotkanie baranka z istotą The One Who Waits, która go ocaliła. Gracz staje przed kluczową decyzją: może dobrowolnie spełnić pierwotny pakt i poświęcić się, co prowadzi do zakończenia gry przez złożenie postaci w ofierze, albo odmówić śmierci i rozpocząć walkę z bóstwem. Jeśli baranek podejmie walkę, możliwe są dwa główne zakończenia: może zabić istotę The One Who Waits lub jej przebaczyć. W standardowym zakończeniu bohater wybiera drogę zdrady dawnego wybawiciela i unicestwia go, co paradoksalnie prowadzi do spełnienia proroctwa Starej Wiary, gdyż baranek niszczy wszystkie jej bóstwa. Alternatywnie gracz może obdarzyć The One Who Waits łaską; po pokonaniu jej baranek może włączyć istotę do własnego kultu, nawet poprzez symboliczne „małżeństwo” z bóstwem[11]. Każda z tych opcji prowadzi do odmiennego zakończenia gry. Motywy zemsty, poświęcenia oraz bezwzględnej władzy pozostają ze sobą ściśle powiązane na każdym etapie opowieści[10][11].

Motywem przewodnim Cult of the Lamb jest konflikt między starą a nową wiarą oraz cena, jaką należy ponieść za zdobycie boskich mocy. Gra przedstawia historię bohatera, który w zamian za ocalenie zostaje zobowiązany do szerzenia kultu tajemniczej istoty[8][10]. W fabule nawiązano także do motywów faustowskich, w których bohater zawiera pakt z nadprzyrodzoną istotą w zamian za różne korzyści[12].

Knownlyx encyclopedia image
Kostium przedstawiający baranka z gry

Rozgrywka

Rozgrywka w Cult of the Lamb łączy elementy kilku gatunków gier, w tym eksploracyjnej gry akcji typu roguelike, symulatora budowy osady oraz symulatora budowy i zarządzania(inne języki). Gracz wciela się w baranka ocalonego przed rytualnym poświęceniem przez mroczne bóstwo. W zamian za ocalenie bohater zostaje zobowiązany do założenia i rozwoju kultu oddającego cześć swojemu wybawcy. Podstawowy mechanizm rozgrywki opiera się na naprzemiennym eksplorowaniu lochów w celu zdobywania zasobów oraz zarządzaniu wyznawcami w osadzie, którzy wspierają rozwój kultu, odblokowując nowe funkcje[13].

Jednym z głównych elementów rozgrywki w Cult of the Lamb są tzw. Crusade Runs, czyli wyprawy w stylu krucjat, podczas których gracz walczy z przeciwnikami, zdobywa zasoby oraz werbuje nowych wyznawców. Starcia odbywają się w czasie rzeczywistym, a postać gracza ma do dyspozycji różnorodny arsenał obejmujący m.in. miecze, bicze, broń dystansową oraz muszkiety. W trakcie walki obecne są elementy zręcznościowe, a kluczowe znaczenie ma właściwy dobór broni, premii (modyfikatorów) oraz strategii ataku. Pokonywanie bossów i hord przeciwników umożliwia zdobycie surowców i artefaktów, które odblokowują nowe możliwości rozwoju. Każda porażka w lochu skutkuje spadkiem poziomu wiary (Faith) wśród członków kultu, co wpływa na dalszy przebieg rozgrywki. Pojedyncza eksploracja lochu trwa zazwyczaj około dziesięciu minut[14].

Ważnym elementem rozgrywki w Cult of the Lamb jest także zarządzanie kultem. Gracz buduje nowe struktury w siedzibie wspólnoty, takie jak domy, farmy, ołtarze czy kuźnie, a także odprawia rytuały i wygłasza kazania w celu umacniania wiary swoich wyznawców[15]. Wyznawcy wytwarzają zasób zwany Devotion, który umożliwia odblokowywanie nowych struktur, doktryn oraz bonusów dla kultu. Kluczowym elementem rozgrywki jest także wskaźnik Faith (pol. wiara), odzwierciedlający poziom zadowolenia i lojalności wyznawców. Jego utrzymanie ma istotne znaczenie dla zachowania kontroli nad wspólnotą oraz dalszego rozwoju[14].

Gracz zdobywa nowe umiejętności oraz opcje rozwoju dzięki mechanice „Boskiego natchnienia”, która pozwala na rozbudowę kultu i odblokowywanie kolejnych receptur rzemieślniczych. Równocześnie musi troszczyć się o potrzeby wyznawców, przygotowując posiłki, dbając o czystość, odprawiając rytuały oraz utrzymując wysokie morale wspólnoty. W miarę postępów w grze dochodzi do czterech kluczowych starć z bóstwami, zwanymi także biskupami, którzy po pokonaniu mogą zostać przyjęci jako nowi członkowie kultu[14].

Oprócz głównej bazy kultu oraz lochów gracz ma dostęp do pobocznych lokacji, w których znajdują się postacie niezależne oferujące minigry i dodatkowe aktywności. Przykładowo w Lonely Shack przewodnik Ratau umożliwia graczowi udział w grze w kości, co pozwala pomnożyć zgromadzone zasoby, natomiast w Pilgrim’s Passage możliwe jest łowienie ryb, stanowiących źródło pokarmu dla wyznawców kultu[14].

Na poziomie projektowym deweloperzy połączyli elementy roguelike i symulatora, czerpiąc inspirację z gier takich jak Enter the Gungeon czy The Binding of Isaac, które oferują nieskończoną regrywalność i emergentne narracje(inne języki), oraz z symulatorów kolonii, takich jak RimWorld, które umożliwiają dynamiczne tworzenie historii przez działania gracza[16]. Rozgrywka opiera się na naprzemiennym wykonywaniu krótkich „krucjat” oraz zarządzaniu kultem, obejmującym budowanie struktur, karmienie wyznawców i dbanie o ich potrzeby[14]. Poprzez zastosowanie opowieści emergentnej, której przebieg zależy od decyzji gracza, każda rozgrywka jest unikalna[13].

Ukończenie głównego wątku fabularnego zajmuje przeciętnie około 14 godzin, przy czym czas ten może się wydłużyć w przypadku wyboru najwyższego poziomu trudności. Pełne ukończenie gry, obejmujące zarówno główną linię fabularną, jak i odblokowanie wszystkich ulepszeń oraz umiejętności, zajmuje około 17 godzin. Zdobycie wszystkich dostępnych trofeów i osiągnięć wymaga natomiast około 21 godzin rozgrywki[17].

Wymagania sprzętowe[18]
Minimalne Zalecane
Microsoft Windows
System operacyjny Windows 7 64-bit Windows 10 64-bit
Procesor Intel Core i3-3240 3.4 GHz lub AMD FX-4300 3.8 GHz Intel Core i5-3470 3.2 GHz
Pamięć operacyjna 4 GB 8 GB
Wolne miejsce na dysku twardym 4 GB
Karta graficzna Nvidia GeForce GTX 560 Ti lub Radeon HD 7750 Nvidia GeForce GTX 1050 2 GB lub Radeon R9 380

Produkcja

Cult of the Lamb zostało stworzone przez niezależne, australijskie studio Massive Monster(inne języki), założone w 2016 roku przez twórców dawnych gier flash, we współpracy z Devolver Digital jako wydawcą[7][15][19].

Studio Massive Monster wcześniej specjalizowało się w grach o kreskówkowej, dziecięcej estetyce. Z powodu ograniczonego zasięgu takich tytułów, kierowanych do młodszych graczy, twórcy zdecydowali się połączyć styl graficzny oparty na uroczych zwierzętach z mrocznymi, horrorowymi elementami, zachowując spójność stylistyczną. Głównym założeniem było stworzenie kontrastu między „słodkim a makabrycznym” przy jednoczesnym unikaniu groteskowości i nadmiernej brutalności. Inspiracje czerpano m.in. z filmów Midsommar i Kult. Decyzja o oparciu świata przedstawionego na antropomorficznych zwierzętach miała na celu złagodzenie ciężkich w odbiorze treści, takich jak rytuały czy ofiary, i umożliwiła zachowanie lekkiego, kreskówkowego charakteru grafiki. Projektowanie postaci wiązało się z iteracyjnym procesem korekty, w którym elementy zbyt „urocze” były modyfikowane na bardziej złowrogie. System przeciwników zakładał, że bossowie po pokonaniu stają się członkami kultu, przyjmując bardziej przyjazną formę. Pomysł ten pojawił się w środkowej fazie produkcji[20].

Inspiracją dla mechaniki gry były symulatory takie jak Stardew Valley, RimWorld, Don’t Starve, Oxygen Not Included(inne języki) oraz gry typu roguelike jak The Binding of Isaac, Enter the Gungeon i Hades[20].

Proces tworzenia głównego bohatera przeszedł wiele zmian koncepcyjnych. Ostatecznie zdecydowano się na baranka ze względu na religijne konotacje i symbolikę ofiary. Roboczym tytułem gry było The Sacrificial Lamb, a scena rytualnego poświęcenia bohatera istniała już na wczesnym etapie rozwoju[20].

Prace graficzne prowadzone były we współpracy między dyrektorem artystycznym a zespołem kreatywnym, w oparciu o prototypy przygotowywane przez programistów. Część materiałów koncepcyjnych trafiła do artbooka, który zawiera szkice, niewykorzystane projekty oraz fragmenty ze wczesnych wersji gry[20].

Gra została wydana 11 sierpnia 2022 roku na platformy Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch[6][21].

Rozwój

Od początku produkcji twórcy zakładali długoterminowe wsparcie tytułu poprzez aktualizacje rozwijające fabułę, zwiększające liczbę dostępnych zwierząt, przeciwników, broni oraz mechanik interakcji z kultystami[20]. Pod koniec grudnia 2022 roku, podczas prezentacji zorganizowanej przez wydawców tytułu, zaprezentowano przyszłe plany rozwoju gry i aktualizacje[22]. Na początku stycznia 2023 roku zapowiedziano aktualizację, która miała rozbudować między innymi system walki, w tym walki z bosami. Krótko przed jej wydaniem ogłoszono wypuszczenie mniejszej łatki, mającej na celu poprawę błędów[23].

20 kwietnia 2023 roku twórcy zapowiedzieli wydanie dużej aktualizacji Relics of the Old Faith, która ukazała się 24 kwietnia tego roku. Aktualizacja, określana także mianem darmowego rozszerzenia, dodała do gry między innymi nowy, fabularny tryb gry dostępny po pokonaniu wszystkich bossów. Tryb zapewnia nowe wyzwania oraz aktywności, dostępne po ukończeniu podstawowej linii fabularnej. Dodano także relikty dające pomocne w rozgrywce efekty postaci. Aktualizacja przebudowała w pewnym stopniu system lochów, dodała nowe postacie oraz zadania z nimi związane oraz tryb fotograficzny. W dniu premiery aktualizacji wydano także płatne rozszerzenie Heretic Pact[24][25].

Na początku stycznia 2024 roku twórcy zapowiedzieli wydanie kolejnej, dużej aktualizacji do gry o nazwie Sins of the Flesh, która miała być największą z dotychczas wydanych. 8 stycznia opublikowano zwiastun aktualizacji. Aktualizacja została udostępniona 16 stycznia 2024 roku i dodała do gry między innymi nowy „system postępów”, który zwiększył złożoność zarządzania kultem, nowe struktury do budowy w siedzibie kultu, nowe bronie oraz zbroje, a także możliwość posiadania potomstwa przez kultystów[26][27].

Podczas kolejnego wydarzenia organizowanego przez wydawców w czerwcu 2024 roku, zapowiedziano aktualizację Unholy Alliance, która dodaje do gry tryb współpracy, umożliwiający rozgrywkę w dwie osoby. Z tego powodu przebudowano wiele systemów, w tym minigry. Dodano nową postać kozy oraz wiele nowych struktur budowlanych, cech charakteru postaci, run i zadań[28][29][30][31]. Aktualizacja została wydana 12 sierpnia 2024 roku, a wraz z nią opublikowano dodatek Pilgrim Pack, wprowadzający do gry unikalny format w postaci interaktywnych komiksów. Dodatek pozwala na rozegranie pobocznych historii, których przebieg zależy od decyzji podejmowanych przez graczy. Za warstwę wizualną komiksu odpowiadał Carles Dalm, a za scenariusz Jojo Zhou. Przejście historii odblokowuje kosmetyczne elementy, które można zastosować na postaciach w kulcie[28][32].

Współzałożyciel studia wydającego grę, Nigel Lowrie, uznał, że gry w pierwszej kolejności powinny być sprzedawane w klasyczny sposób i wyraził niechęć do włączania tytułów do ofert subskrypcyjnych już w dniu premiery. Uznał, że do włączenia gry do jednej z takich ofert powinien upłynąć odpowiedni okres od premiery. Gra była dostępna w ramach jednej z takich ofert, PS Plus, w jednogodzinnej wersji próbnej[33]. W pełnej wersji gra została włączona do oferty dopiero po około roku od premiery – pod koniec sierpnia 2024 roku zapowiedziano dodanie jej do subskrypcji PS Plus w wersjach Ultra i Premium firmy Sony na PlayStation 4 i PlayStation 5[34].

Twórcy uznali, że aktualizacja Unholy Alliance była najprawdopodobniej ostatnią tak dużą aktualizacją, a rozwój gry będzie skupiał się na wydawaniu płatnych dodatków. Dyrektor kreatywny gry, Julian Wilton zasugerował, że w przyszłych projektach mogą wrócić do mechanik planowanych wcześniej. Na przykład dodana w aktualizacji wprowadzającej tryb współpracy postać kozy była obecna już w początkowych szkicach projektu. Twórcy zapowiedzieli wspieranie tytułu nowymi pomysłami, dopóki jego społeczność graczy będzie aktywna[35].

Konflikt z Unity

Gra została stworzona na silniku Unity. W reakcji na ogłoszoną przez firmę Unity zmianę polityki monetyzacji swojego silnika studio Massive Monster ogłosiło zamiar usunięcia gry ze sprzedaży 1 stycznia 2024 roku. Zmiany te miały wprowadzić tzw. runtime fee – opłatę za każdą instalację gry po przekroczeniu progów 200 000 pobrań i 200 000 dolarów przychodu (w przypadku wersji darmowej Unity) lub wyższych progów dla użytkowników wersji płatnej (Unity Pro). Studio podkreśliło, że jego dotychczasowe oraz planowane projekty powstawały z użyciem silnika Unity, a wprowadzenie opłat wiązałoby się z koniecznością zmiany technologii oraz nabycia nowych kompetencji, co oznaczałoby znaczące opóźnienia w produkcji przyszłych tytułów. Massive Monster zaznaczyło również, że wprowadzenie nowych zasad przez Unity stanowiło by poważne zagrożenie dla całego środowiska deweloperów indie. Ogłoszenie miało również charakter protestu. Studio zaapelowało do graczy o zakup Cult of the Lamb przed 1 stycznia 2024 roku, ostrzegając, że gra zostanie usunięta z dystrybucji[36][37]. Gra jednak pozostała w sprzedaży i nie została usunięta[26][27].

Ścieżka dźwiękowa

Autorem ścieżki dźwiękowej do Cult of the Lamb jest Narayana Johnson, znany również jako River Boy, wcześniej związany z duetem Willow Beats. Kompozytor czerpał inspiracje z dzieciństwa spędzonego w naturalnym otoczeniu australijskiego regionu Northern Rivers, co przejawia się w połączeniu dźwięków nawiązujących do przyrody z elektroniczną produkcją. Muzyka w grze pełni między innymi rolę narracyjną. W obozie kultystów muzyka jest lekka i niepoważna, natomiast podczas walk i rytuałów staje się mroczna i plemienna, często z elementami dubstepu czy flamenco. Charakterystyczne dla muzyki w grze są elektroniczne wokalizy oraz rytmiczne bębny[38].

Ścieżka dźwiękowa z gry była dostępna do zakupu na stronie gry w serwisie Steam w dniu premiery[39].

21 października 2024 roku studio Massive Monster ogłosiło wydanie minialbumu zatytułowanego Hymns of the Unholy, zawierającego metalowe remiksy utworów ze ścieżki dźwiękowej w wykonaniu Pick Up Goliath, z udziałem obecnych i byłych członków zespołów Light the Torch, Trivium, While She Sleeps(inne języki), Polyphia(inne języki) i innych[40]. 3 kwietnia 2025 roku studio Massive Monster poinformowało, że River Boy zmarł[41].

Marketing

Zapowiedź gry została opublikowana wraz z pierwszym zwiastunem oraz galerią zrzutów ekranu. Oficjalna strona internetowa projektu została udostępniona przez wydawcę w sierpniu 2021 roku[42][43].

Przed premierą gra została zaprezentowana podczas Steam Next Fest, wydarzenia umożliwiającego niezależnym twórcom dotarcie do szerokiego grona odbiorców i zebranie opinii. Cult of the Lamb uplasowała się na pierwszym miejscu we wszystkich trzech głównych kategoriach festiwalu, co doprowadziło do gwałtownego wzrostu liczby zapisów na listach życzeń przed premierą, na serwisie Steam[13]. Tytuł zaprezentowano także między innymi podczas pokazu gier wydawcy Devolver Digital w czerwcu 2022 roku[44]. Na platformie Steam pojawiła się także przedpremierowa wersja demonstracyjna gry[45].

Cult of the Lamb promowano jako produkcję łączącą urokliwą stylistykę z mrocznym humorem oraz niecodziennym podejściem do tematyki kultów religijnych[14].

Gra została wyposażona w funkcję integracji z platformą Twitch, co umożliwia streamerom angażowanie publiczności w rozgrywkę. Wyznawcy w grze mogą nosić imiona widzów z czatu, co zwiększa ich zaangażowanie. Twórcy uznali to za naturalny sposób dotarcia do szerokiego grona odbiorców i przewidują, że tego rodzaju rozwiązania staną się bardziej powszechne w przyszłości[14].

Dodatki

Data premiery Nazwa Opis Źródło
11 sierpnia 2022 Cultist Pack Dodatek dodaje zestaw kosmetyczny do gry, a wraz z nim siedem nowych dekoracji oraz pięć nowych postaci. [46][47][48]
24 kwietnia 2023 Heretic Pack Dodatek dodaje nowe ozdoby bazy, nowe postacie oraz pelerynę dla głównej postaci. [49][50]
15 stycznia 2024 Sinful Pack Dodatek wprowadza zestaw kosmetyczny a wraz z nim pięć nowych postaci, sześć nowych strojów dla wyznawców, sześć dekoracji oraz nową szatę dla baranka. [51][52][53][54]
12 sierpnia 2024 Pilgrim Pack Dodatek dodaje interaktywne, poboczne historie w postaci komiksów, nowe misje oraz przedmioty, w tym przedmioty kosmetyczne przeznaczone dla wyznawców kultu. [32][55][56]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Electronic Gaming Monthly 4/5 gwiazdek[57]
Game Informer 8/10[58]
Game Revolution 9/10 gwiazdek[59]
GameSpot 9/10[60]
IGN 8/10[61]
PC Gamer US 82/100[62]
Push Square 8/10 gwiazdek[63]
Shacknews 8/10[64]
The Guardian 5/5 gwiazdek[65]
Destructoid 8,5/10[66]
Nintendo Life(inne języki) 8/10 gwiazdek[67]
TouchArcade(inne języki) 3,5/10[68]
Slant Magazine 2/5 gwiazdek[69]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

82/100[70]

Nagrody
Organizacja Nagroda
Australian Game Developer Awards Game of the Year
Excellence in Music
Excellent in Art
Excellence in Gameplay
Golden Joystick Awards Best Indie Game
Gayming Awards(inne języki) Game of the Year Award
World Soundtrack Awards(inne języki) WSA Game Music Award

Odbiór

Cult of the Lamb zostało przyjęte z „ogólnie pozytywnym” odbiorem według agregatora recenzji Metacritic[71][72][73][74]. GameSpot wyróżnił system walki jako „dynamiczny, płynny i satysfakcjonujący”, podkreślając również rozbudowane możliwości dostosowywania rozgrywki oraz mnogość wyborów dostępnych dla gracza, które znacząco zwiększają potencjał ponownych rozgrywek[8]. Nintendo Life(inne języki) doceniło różnorodność elementów dungeon crawlera, stwierdzając: „Nowe lokacje i zestawy wyposażenia sprawiają, że każda rozgrywka jest unikalna, a intensywne i chaotyczne starcia wymagają pełnego skupienia”[75]. Recenzenci z Destructoid zwrócili uwagę na przystępność mechanik gry: „Przy wszystkich elementach, które wchodzą w grę, Cult of the Lamb przedstawia wszystko w przystępnej formie”[76]. PC Gamer przeprowadził porównanie do serii Animal Crossing, sugerując, że gra ją przypomina, chwaląc jednocześnie system zarządzania sektą jako złożony, lecz nieprzytłaczający[77]. IGN szczególnie docenił umiejętne zestawienie mrocznej tematyki z „uroczą, kreskówkową estetyką”[78]. W polskiej przestrzeni medialnej serwis Gry-Online zinterpretował produkcję jako krytykę systemów religijnych i instytucji kościelnych[79].

Choć Game Informer docenił samą koncepcję gry, skrytykował ograniczone możliwości dostosowywania sekty, zaznaczając: „przy tylu elementach kosmetycznych wprowadzonych do gry byłem rozczarowany, jak rzadko mogłem znaleźć czas, by się nimi zająć”[80]. „The Washington Post” negatywnie ocenił system walki, uznając, że często zamienia się on w chaotyczny nieład: „perspektywa 2.5D sprawia, że trudno ocenić swoje położenie, nawet gdy nie ślizgasz się bezustannie po całym polu bitwy”[81]. Polygon natomiast pochwalił postacie napotykane w lochach, opisując je jako „naprawdę interesujące, z historiami ukrytymi i jednocześnie podkreślonymi przez urokliwą, książkowo-ilustrowaną stylistykę”[82]. Eurogamer wyróżnił walory wizualne produkcji, porównując jej oprawę graficzną do „najlepszej kreskówki z »The New Yorkera«”[83].

Wydawcy gry spotkali się z zarzutami o szerzenie herezji ze strony grupy graczy[84].

Podczas konwentu PAX Australia(inne języki) w 2024 roku powstała atrakcja nawiązująca do gry o nazwie „Cult of the Lamb Temple”. W tej tematycznej instalacji zorganizowano dwie prawnie wiążące ceremonie ślubne pod szyldem „sekty”, w których uczestniczyło kilkaset osób. Po wydarzeniu twórcy gry ujawnili, że otrzymali „setki zgłoszeń” od par pragnących zawrzeć związek małżeński w stworzonej przez nich świątyni. Dodatkowo River Boy, kompozytor ścieżki dźwiękowej do gry, zorganizował imprezę taneczną typu rave na terenie tej samej świątyni w trakcie trwania konwentu[85][86][87].

Sprzedaż

W dniu premiery w grę grało jednocześnie ponad 61 tysięcy użytkowników[13], a tytuł trafił na pierwsze miejsce listy bestsellerów platformy Steam[88]. Po tygodniu od premiery grę zakupił już milion użytkowników[89]. Do października 2024 roku gra sprzedała się w liczbie 4,5 miliona kopii[90].

Nagrody

Gra zdobyła uznanie branży, otrzymując liczne nagrody i nominacje. 5 października 2022 roku, podczas Australian Game Developer Awards, tytuł zdobył cztery nagrody: Game of the Year, Excellence in Music, Excellence in Art oraz Excellence in Gameplay[91]. 22 listopada 2022 roku, na Golden Joystick Awards, gra zwyciężyła w kategorii Best Indie Game oraz była nominowana do nagrody Best Visual Design[91][92]. 8 grudnia 2022 roku, podczas The Game Awards, uzyskała nominację w kategorii Best Independent Game[93]. 17 stycznia 2023 roku, na New York Game Awards(inne języki), była nominowana do Big Apple Award for Best Game of the Year[94]. 30 marca 2023 roku, podczas British Academy Games Awards, uzyskała trzy nominacje: Best Game, Game Design oraz Original Property[95]. 24 kwietnia 2023 roku, podczas Gayming Awards(inne języki), zdobyła nagrodę Game of the Year Award oraz była nominowana do Gayming Magazine Readers’ Award[96]. 19 października 2023 roku, podczas World Soundtrack Awards(inne języki), otrzymała nagrodę WSA Game Music Award[97].

Przypisy

  1. Cult of the Lamb. ESRB. [dostęp 2025-05-17]. (ang.).
  2. Cult of the Lamb. Pegi. [dostęp 2025-05-17]. (ang.).
  3. Cult of the Lamb. USK. [dostęp 2025-05-17]. (ang.).
  4. Cult of the Lamb: Polska wersja językowa. Gry-Online. [dostęp 2025-05-17]. (pol.).
  5. Cult of the Lamb: Sterowanie. Gry-Online. [dostęp 2025-05-17]. (pol.).
  6. a b Margaret Andrews, Cult of the Lamb [online], Game Informer, 11 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-13] (ang.).
  7. a b Leigh Zemski, Cult of the Lamb Review (PS5) | Qualbert Game Reviews [online], 1 września 2022 [dostęp 2025-05-19] (ang.).
  8. a b c d e Jessica Cogswell, Cult of the Lamb Review - A Cult Classic [online], GameSpot, 10 października 2022 [dostęp 2025-05-13] (ang.).
  9. Cult of the Lamb [online], Devolver Digital [dostęp 2025-05-13] (ang.).
  10. a b c d Kazuma Hashimoto, Cult of the Lamb is that rare game: a fun critique of organized religion [online], Polygon, 10 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-13] (ang.).
  11. a b Alyse Stanley, Mikhail Klimentov, Jamal Michel, Why kill ‘Cult of the Lamb’s’ big boss when you can marry him instead? [online], The Washington Post, 18 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-13] (ang.).
  12. Ronan Price, Cult of the Lamb review: Twisted systems [online], Irish Independent, 20 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-19] (ang.).
  13. a b c d Evgeny Obedkov, Devolver Digital says no to subscription deals that undervalue its games’ long-term value and revenue [online], Game World Observer, 25 sierpnia 2025 [dostęp 2025-05-12] (ang.).
  14. a b c d e f g Jess Reyes, 2022's indie darling is way more than yet another roguelite dungeon-crawler [online], Inverse, 20 lutego 2024 [dostęp 2025-05-12] (ang.).
  15. a b Sal Romano, Devolver Digital and Massive Monster announce Cult of the Lamb for consoles, PC [online], Gematsu, 25 sierpnia 2021 [dostęp 2025-05-12] (ang.).
  16. Joel Couture, How Cult of the Lamb's cute aesthetic allowed its developers to explore darker themes [online], Game Developer, 7 września 2022 [dostęp 2025-05-12] (ang.).
  17. Krzysztof Lewandowski, Cult of the Lamb: Długość gry [online], GRY-Online [dostęp 2025-05-17] (pol.).
  18. Cult of the Lamb: Wymagania sprzętowe PC [online], Gry-Online [dostęp 2025-05-17] (pol.).
  19. Cult of the Lamb [online], Massive Monster [dostęp 2025-05-14] (ang.).
  20. a b c d e Justin Wood, Finding The Balance Between Cute And Horrifying: Cult Of The Lamb Interview With James Pairmain Art Director [online], DREADXP, 19 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-14] (ang.).
  21. Tyler Wilde, Every game at not-E3 2022 [online], PC Gamer, 12 czerwca 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  22. Agnieszka Adamus, Devolver zorganizuje kolejny dziwny pokaz gier jeszcze przed Gwiazdką [online], GRY-Online, 21 grudnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  23. Adrian Werner, Hit tego lata doczeka się ulepszenia, które uczyni walkę efektowniejszą [online], GRY-Online, 2 stycznia 2023 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  24. Adam Celarek, Roguelike'owy hit zeszłego lata otrzymał dużą, darmową aktualizację [online], GRY-Online, 24 kwietnia 2023 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  25. Tim Clark, Thank the dark ones: Cult of the Lamb is getting a big free DLC update this month [online], PC Gamer, 19 kwietnia 2023 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  26. a b Maciej Gaffke, Do hitowego Cult of the Lamb zmierza największa i „najbardziej niegodziwa” aktualizacja w historii [online], GRY-Online, 8 stycznia 2024 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  27. a b Jody Macgregor, Sins of the Flesh, Cult of the Lamb's 'sex update', is coming out this month [online], PC Gamer, 14 stycznia 2024 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  28. a b Patrycja Pietrowska, Cult of the Lamb z kolejną, dużą aktualizacją. Unholy Alliance oferuje masę nowości [online], Gram.pl, 12 sierpnia 2024 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  29. Kamil Kleszyk, Nowa gra twórcy Dead Cells, dodatek do Talos Principle 2 i duża aktualizacja przebojowego Cult of the Lamb. Devolver Digital jak zwykle nie zawiodło [online], GRY-Online, 8 czerwca 2024 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  30. Patrycja Pietrowska, Cult of the Lamb podbija listę bestsellerów Steam. Pomogła darmowa aktualizacja i duża obniżka [online], Gram.pl, 14 sierpnia 2024 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  31. Bartosz Dawidowski, To może być najlepsza aktualizacja Cult of the the Lamb. Kooperacyjna zabawa w Unholy Alliance [online], PPE, 30 lipca 2024 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  32. a b Łukasz Musialik, Cult of the Lamb zaskakuje! Interaktywny komiks jako DLC na nowym zwiastunie [online], PPE, 5 sierpnia 2024 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  33. Maciej Gaffke, „W pierwszej kolejności należy sprzedawać gry”. Szef Devolver Digital mówi „nie” umieszczaniu premierowych gier w Game Passie i PS Plusie [online], GRY-Online, 9 maja 2024 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  34. Marcin Przała, PS Plus Extra i Premium na sierpień 2024 to mocna oferta, z Wiedźminem 3 jako wisienką na torcie [online], GRY-Online, 20 sierpnia 2024 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  35. Adam Ryan, We Chat With Cult Of The Lamb Creative Director Julian Wilton About Future Crossovers, Potential Adaptations, And The State Of Aussie Game Development [online], WellPlayed, 10 września 2024 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  36. Ed Smith, Cult of the Lamb dev says it will delete the game on January 1 [online], PCGamesN, 13 września 2023 [dostęp 2025-05-14] (ang.).
  37. Hubert Śledziewski, Niezależny hit zniknie ze sprzedaży, jeśli Unity wprowadzi niepopularne zmiany [online], GRY-Online, 13 września 2023 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  38. Maciej Baska, Cult Of The Lamb – „ty też jesteś bogiem, tylko wyobraź to sobie, sobie” [online], Gamemusic, 5 października 2022 [dostęp 2025-05-19] (pol.).
  39. Cult of the Lamb Soundtrack [online], Steam [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  40. Ali Shutler, Cult Of The Lamb's new EP features modern metal greats [online], NME, 21 października 2024 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  41. Kara Phillips, Cult of the Lamb audio director Narayana Johnson, also known as River Boy, has died [online], PC Gamer, 4 kwietnia 2025 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  42. Sal Romano, Devolver Digital and Massive Monster announce Cult of the Lamb for consoles, PC [online], Gematsu, 25 sierpnia 2021 [dostęp 2025-05-12] (ang.).
  43. Jakub Błażewicz, Urocza i mroczna odpowiedź na Don't Starve - oto Cult of the Lamb [online], GRY-Online, 25 sierpnia 2021 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  44. Krzysztof Kałuziński, Devolver Digital zapowiada pokaz gier, jak zwykle drwiąc z branży [online], GRY-Online, 4 czerwca 2022 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  45. Adrian Werner, Devolver pokazał tylko 4 gry, ale zrobił to w wyjątkowy sposób [online], GRY-Online, 10 czerwca 2022 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  46. DLC i dodatki do gry Cult of the Lamb (PC) [online], GRY-Online [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  47. Cult of the Lamb - Cultist Pack [online], Nintendo [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  48. Cult of the Lamb: Cultist Pack [online], Steam [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  49. Cult of the Lamb - Heretic Pack [online], Nintendo [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  50. Cult of the Lamb: Heretic Pack [online], Steam [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  51. Artura Dawn, Cult of the Lamb New Sinful Pack DLC Out Now with Trailer [online], GameGrin, 19 stycznia 2024 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  52. Cult of the Lamb: Sinful Pack [online], Kotaku [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  53. Cult of the Lamb - Sinful Pack [online], Nintendo [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  54. Cult of the Lamb: Sinful Pack [online], Steam [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  55. Cult of the Lamb - Pilgrim Pack [online], Nintendo [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  56. Cult of the Lamb: Pilgrim Pack [online], Steam [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  57. Michael Goroff, Cult of the Lamb review [online], Electronic Gaming Monthly, 10 października 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  58. Wesley LeBlanc, Cult of the Lamb review [online], Game Informer, 10 października 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  59. Mack Ashworth, Cult of the Lamb Review: 'Animal Crossing Gone Evil' [online], GameRevolution, 10 października 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  60. Jessica Cogswell, Cult of the Lamb merges the best parts of a roguelike with all the charms of a real-time simulation game in a delightfully macabre ceremony you don't want to miss. [online], GameSpot, 10 października 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  61. Tom Marks, Cult of the Lamb Review [online], IGN, 10 października 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  62. Luke Kemp, Review: Cult of the Lamb [online], PC Gamer, 10 października 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  63. John Cal McCormick, Review: Cult of the Lamb [online], Push Square, 14 października 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  64. Larryn Bell, Cult of the Lamb review: Lamb Almighty [online], Shack News, 10 października 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  65. Sarah Maria Griffin, Cult of the Lamb review – grow your own cult in darkly cute game [online], The Guardian, 2 września 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  66. Jordan Devore, Review: Cult of the Lamb [online], Destructoid, 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  67. Mitch Vogel, Cult of the Lamb Review [online], Nintendo Life, 17 października 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  68. Cult of the Lamb ($24.99) [online], TouchArcade [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  69. Steven Scaife, Cult of the Lamb Review: A Misbegotten Roguelike with Shades of Animal Crossing [online], Slant, 10 października 2022 [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  70. Cult of the Lamb reviews [online], Metacritic [dostęp 2025-05-17] (ang.).
  71. Cult of the Lamb critic reviews for PC [online], Metacritic [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  72. Cult of the Lamb critic reviews for PlayStation 5 [online], Metacritic [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  73. Cult of the Lamb critic reviews for Nintendo Switch [online], Metacritic [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  74. Cult of the Lamb critic reviews for Xbox Series X [online], Metacritic [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  75. Mitch Vogel, Cult of the Lamb Review [online], Nintendo Life, 17 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  76. Jordan Devore, Review: Cult of the Lamb [online], Destructoid, 10 października 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  77. Luke Kemp, Cult of the Lamb review [online], PC Gamer, 10 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  78. Tom Marks, Cult of the Lamb Review [online], IGN, 10 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  79. Karol Laska, Ostatni hit Steama nie boi się krytykować religii, ale w nietypowy sposób [online], GRY-Online, 21 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  80. Wesley LeBlanc, Cult of the Lamb Review - Follow The Leader [online], Game Informer, 11 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  81. Alyse Stanley, ‘Cult of the Lamb’ is cute, but it didn’t make me a convert [online], The Washington Post, 11 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  82. Kazuma Hashimoto, Cult of the Lamb is that rare game: a fun critique of organized religion [online], Polygon, 10 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  83. Christian Donlan, Cult of the Lamb review - a genre mash-up with a lot of ideas [online], Eurogamer, 10 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  84. Kamil Kleszyk, Wydawca Cult of the Lamb kpi z oskarżeń o herezję [online], GRY-Online, 21 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  85. Kara Phillips, Cult of the Lamb built a replica of the Lamb's temple and officiated two genuine weddings at PAX Australia [online], PC Gamer, 14 października 2024 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  86. Leah J. Williams, PAX Aus 2024's furry Cult of the Lamb wedding was joyous [online], GamesHub, 14 października 2024 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  87. Couple ties the knot at PAX's Cult of the Lamb booth [online], GoNintendo, 13 października 2024 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  88. Zuzanna Domeradzka, Cult of the Lamb pokonało remaster Spider-Mana na Steamie [online], GRY-Online, 12 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  89. Jakub Tarchała, Mamy hit! W Cult of the Lamb zagrywa się ponad milion graczy [online], GRY-Online, 19 sierpnia 2022 [dostęp 2025-05-16] (pol.).
  90. William D'Angelo, Cult of the Lamb Sales Top 4.5 Million Units - Sales [online], VGChartz, 22 października 2024 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  91. a b Luke Reilly, Cult of the Lamb Wins Big at the Australian Game Developer Awards [online], IGN, 6 października 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  92. Joe Donnelly, Cult of the Lamb wins Best Indie Game at this year’s Golden Joystick Awards [online], GamesRadar+, 22 listopada 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  93. Sal Romano, The Game Awards 2022 nominees announced [online], Gematsu, 14 listopada 2022 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  94. Adam Bankhurst, New York Game Awards 2023: Elden Ring Wins Two Awards as Phil Spencer Is Honored [online], IGN, 18 stycznia 2023 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  95. Games Awards [online], Bafta [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  96. Gayming Awards 2023 Winners Revealed [online], Gayming Magazine, 24 kwietnia 2023 [dostęp 2025-05-16] (ang.).
  97. Volker Bertelmann, Nicholas Britell and Amelia Warner among winners at 23rd World Soundtrack Awards [online], World Soundtrack Awards, 23 października 2023 [dostęp 2025-05-16] (ang.).

Linki zewnętrzne