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Direct3D

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Direct3D
다이렉트3D(영어: Direct3D)는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이다. 마이크로소프트의 윈도우 운영 체제(윈도우 95 이상)에서만 작동하며, 엑스박스와 엑스박스 360 게임 콘솔의 그래픽 API로 사용되고 있다...
DirectX
이어졌고, Direct2D 및 다이렉트라이트와 같은 윈도우용 API에서는 DirectX 패턴이 계속 유지되었다. Direct3D(DirectX 내의 3D 그래픽 API)는 마이크로소프트 윈도우 및 엑스박스 계열 콘솔용 비디오 게임 개발에 널리 사용된다. Direct3D는 CAD/CAM...
Direct2D
필요하다. 게코 1.9.3 alpha 3 인터넷 익스플로러 9 DirectDraw Direct3D DirectWrite 클리어타입 오픈타입 Direct2D (Windows) Direct2D (Windows) “An Unequal Trade”. 2009년 3월 21일에 원본 문서에서...
OpenGL
Glux - OpenGL 유틸리티 및 보조 라이브러리. Mesa 3D - OpenGL의 공개소스 판. VirtualGL - 원격지 X 서버로 렌더링된 이미지를 보내주는 OpenGL 3D 모델 서버. Direct3D - 마이크로소프트사에서 개발한 OpenGL의 대항 API....
와인 (소프트웨어)
DirectX 관련 노력 중 많은 부분은 Direct3D 및 다이렉트드로 API 호출을 OpenGL로 변환하는 계층인 WineD3D를 구축하는 데 투입된다. 2019년 현재 이 구성 요소는 DirectX 11까지 지원한다. 2016년 12월 12일 기준으로 와인은 D3D11을...
AMD 소프트웨어
설계되었다. Direct3D 12는 GCN용으로 15.7.1 버전 이상에서 사용할 수 있다. 마이크로소프트 윈도우를 대상으로 하는 라데온 소프트웨어 릴리스에만 맨틀 지원이 포함되었다. 2019년 19.5.1 버전부터 공식적으로 중단되었는데, DirectX 12와 (맨틀을...
셰이더
가능한 픽셀 셰이더를 갖춘 최초의 비디오 카드는 2001년에 출시된 엔비디아 GeForce 3 (NV20)였다. 지오메트리 셰이더는 Direct3D 10 및 OpenGL 3.2와 함께 도입되었다. 결국, 그래픽스 하드웨어는 통합 셰이더 모델로 발전했다. 셰이더는 정점...
지포스 256
MPEG-2 비디오를 위한 하드웨어 움직임 보상 기능을 추가했다. 이 제품은 3D PC 게임 성능에서 눈에 띄는 도약을 제공했으며, 최초로 Direct3D 7을 완벽하게 준수하는 3D 가속기였다. 지포스 256은 "세계 최초의 'GPU', 즉 그래픽 처리 장치"로...
라데온 R200 시리즈
GPU는 마이크로소프트 Direct3D 8.1 및 OpenGL 1.3을 기반으로 한 3D 가속 기능을 갖추고 있으며, 이전의 라데온 R100 설계(라데온 7000/7200/7500)와 비교하여 기능과 성능 면에서 크게 향상되었다. 또한 2D GUI 가속, 비디오 가속...
CUDA
있다. CUDA는 C, C++, 포트란, 파이썬, 줄리아와 같은 프로그래밍 언어와 함께 작동하도록 설계되었다. 이러한 접근성은 Direct3D 및 OpenGL과 같은 이전 API가 고급 그래픽 프로그래밍 기술을 요구했던 것과 대조적으로 병렬 프로그래밍 전문가가 GPU 리소스를...
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