PL EN DE FR ES IT PT RU JA ZH NL UK TR KO CS SV AR VI FA ID HU RO NO FI

Shader

Exact page not found, but we found similar results:

Шейдер
вершинные (англ. vertex shader); геометрические (англ. geometry shader); пиксельные или фрагментные (англ. pixel shader, fragment shader). Затем видеокарты...
OpenGL Shading Language
GLSL (OpenGL Shading Language, Graphics Library Shader Language) — язык высокого уровня для программирования шейдеров. Разработан в целях математических...
GeForce 9
МГц; Потребляемая мощность составляет 265 Вт; Совместимость с DirectX 10.0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3; Поддержка Quad SLI. Фактически является двойной картой...
HLSL
HLSL (англ. High Level Shader Language) — C-подобный язык высокого уровня для программирования шейдеров. Был создан корпорацией Microsoft и включён в пакет...
GeForce 8
архитектуру. Эти видеокарты также имеют поддержку DirectX 10, OpenCL и Shader Model 4.0. Это первая серия видеокарт от NVIDIA, которая поддерживает CUDA —...
GeForce 6
серии — NV40, первый графический чип компании, поддерживающий DirectX 9.0c и Shader Model 3.0. Но, несмотря на это, чип не имел серьёзных архитектурных изменений...
GeForce FX
Некоторые компании, такие как Valve, отказались от Shader Model 2.x на NV30 и использовали Shader Model 1.х для них в Half-Life 2. Архитектура чипов NVIDIA...
Nvidia RTX
Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing shader eXtreme) — линейка графических процессоров компании Nvidia для использования в компьютерных играх, производстве...
FidelityFX Super Resolution
требуется поддержка Shader Model 5.0+(для нейросетевых функций FSR 4 требуются инструкции FP8/FP16/INT8, для чего требуется Shader Model 6.5+). Кроме того...
GeForce 10
GeForce GTX 1080 Ti Версии API Версия Direct3D и шейдеров Direct3D 12_1 Shader Model 6.4 Версия OpenGL OpenGL 4.6 Версия OpenCL OpenCL 3.0 Версия Vulkan...
← Back to original