Gamification
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ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション(英: gamification)は、コンピュータゲームのゲームデザイン要素やゲームの原則をゲーム以外の物事に応用することを言う。 ゲーミフィケーションは一般に、ゲームデザイン要素を用いてユーザーエンゲージメントや組織の生産性、フロー、学習、クラウドソーシング、従業員の採用および...
セガ エックスディー
ティブがユーザーに付与され、企業は広告収益を獲得する事ができる。 ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション (英: Gamification for Digital Transformation略称:GDX)の用語を提唱。ゲーミフィケーション(ゲームで活用されるモチベーション手...
OKR
www.hrbrain.jp. 2022年6月3日閲覧。 ^ “OKR Cycle”. Enterprise Gamification (2017年10月18日). 2021年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月14日閲覧。 ^ “OKRs are not...
GDX
ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション (英: Gamification for Digital Transformation)の略称:GDX - ゲーミフィケーション(ゲームで活用されるモチベーション手法やUI/UXデザイン、サービス運営ノウハウなど)を、企業や団体のDX(...
ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション
ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション (英: Gamification for Digital Transformation、略称:GDX)とは、ゲーミフィケーション(ゲームで活用されるモチベーション手法やUI/UXデザイン、サービス運営ノウハウなど)を、企業や行政、団体が...
Stack Overflow
StackOverflow.com”. YouTube. 2009年5月23日閲覧。 ^ Jeff Atwood (2008年9月21日). “The Gamification”. Coding Horror Blog. 2011年1月24日閲覧。 ^ “FAQ: What is Reputation?”. Stack...
習慣
Sicart, Miguel; Nacke, Lennart; O'Hara, Kenton; Dixon, Dan (7 May 2011). “Gamification. using game-design elements in non-gaming contexts”. CHI '11 Extended...
過剰正当化効果
(2011). Gamification: Using game design elements in non-gaming contexts. 2425. doi:10.1145/1979742.1979575. ISBN 9781450302685. http://gamification-research...
オスカー・デ・ラ・ホーヤ
スポーティングニュース (2021年6月10日). 2021年6月10日閲覧。 ^ “Oscar De La Hoya Project Aims At Gamification of Combat Sports”. NYFights (2021年6月9日). 2021年6月10日閲覧。 ^ “Oscar De La...
Zwift
how to use your phone as a Zwift controller”. 2017年12月30日閲覧。 ^ “The gamification of cycling: how Zwift has revolutionised indoor training - Road Cycling...