Virtual Boy
| Fabricant | |
|---|---|
| Nom de code |
VR32 |
| Type | |
| Génération |
| Date de sortie | |
|---|---|
| Fin de production | |
| Système d'exploitation |
Inconnu |
| Processeur |
RISC 32 bits cadencé à 20 MHz |
| Média |
Cartouche Capacité de stockage de 16 Mo |
| Contrôleurs |
| Unités vendues | |
|---|---|
| Jeu le plus vendu | Mario's Tennis (plus de 650 000 d'unités vendues) [réf. nécessaire] |
| ||||||||||
Le Virtual Boy est une console de jeux vidéo créée par Nintendo et sortie en 1995 au Japon et aux États-Unis, se présentant sous la forme d'un visiocasque 3D.
Tentant l'innovation avec un affichage stéréoscopique, la console est finalement un échec commercial. Malgré plusieurs baisses de prix, les ventes ne décollent pas et la commercialisation de la console en Europe sera annulée. Le projet est alors abandonné par Nintendo en 1996.
Avec 770 000 unités vendues, le Virtual Boy est la console la moins vendue dans l'histoire des consoles de jeu vidéo de Nintendo.
La manette était cependant très appréciée par les utilisateurs par son ergonomie très agréable à utiliser.
Histoire
Développement


Le Virtual Boy, créé par Gunpei Yokoi, le créateur du Game & Watch, de Metroid et de la Game Boy, sort le 1995 au Japon et le de la même année en Amérique du Nord. À cause de son échec commercial (800 000 exemplaires vendus), la console n'est commercialisée qu'au Japon, aux États-Unis et au Canada, et sa fabrication s'arrête moins d'un an après sa sortie[1],[2].
À sa sortie, la console est présentée comme étant une des premières à intégrer la réalité virtuelle par le biais d'un casque. Contrairement aux apparences et à l'idée qui circule, ce casque ne se porte pas ni ne s'attache autour de la tête puisqu'il repose sur un trépied, destiné à être posé sur une table.
Accueil critiqué
La console reçoit plusieurs critiques :
- l'écran est peu confortable lors de sessions prolongées ;
- le contenu est limité sans jeux véritablement accrocheurs ;
- le prix est élevé[3].
Abandon du projet
La console est abandonnée quelques mois après sa sortie[4].
Liste des jeux
22 jeux sont sortis au total[4].
| Nom du jeu | Genre | Développeur | Éditeur | Localisation | |
|---|---|---|---|---|---|
| Japon | Amérique du Nord | ||||
| 3D Tetris | Puzzle | T&E Soft | Nintendo | ||
| Galactic Pinball | Flipper | Intelligent Systems | Nintendo | ||
| Golf | Sport | T&E Soft | T&E Soft / Nintendo | ||
| Insmouse no Yakata | Tir à la première personne | I'Max | I'Max | ||
| Jack Bros. | Puzzle / Aventure | Atlus Software | Atlus Software | ||
| Mario Clash | Plate-forme | Nintendo | Nintendo | ||
| Mario's Tennis | Sport | Nintendo | Nintendo | ||
| Nester's Funky Bowling | Sport | Nintendo | Nintendo | ||
| Panic Bomber | Puzzle | Hudson Soft | Hudson Soft / Nintendo | ||
| Red Alarm | Aviation | T&E Soft | T&E Soft / Nintendo | ||
| SD Gundam: Dimension War | Stratégie | Bandai | Bandai | ||
| Space Invaders: Virtual Collection | Shoot them up | Taito | Taito | ||
| Space Squash | Sport | Tomcat System | Coconuts Japan | ||
| Teleroboxer | Sport | Nintendo | Nintendo | ||
| V-Tetris | Puzzle | Bullet-Proof Software | Bullet-Proof Software | ||
| Vertical Force | Shoot them up | Hudson Soft | Hudson Soft / Nintendo | ||
| Virtual Bowling | Sport | Athena | Athena | ||
| Virtual Boy Wario Land | Plate-forme | Nintendo | Nintendo | ||
| Virtual Fishing | Sport | Pack-In-Video | Pack-In-Video | ||
| Virtual Lab | Puzzle | J-Wing | J-Wing | ||
| Virtual League Baseball | Sport | Kemco | Kemco | ||
| Waterworld | Shoot them up | Ocean Software | Ocean Software | ||
Postérité
La firme japonaise réutilisera le concept de la 3D, 15 ans après la sortie du Virtual Boy, mais sans visiocasque cette fois. C'est pour la Nintendo 3DS sortie en 2011, et cette fois le succès sera au rendez-vous.
Malgré la présence de consoles pouvant accueillir des jeux de Consoles Virtuelles (Wii, Wii U, 3DS), aucune console de Nintendo ne permettait de jouer de façon légale aux jeux Virtual Boy. Finalement, une ressortie du casque, fabriqué pour accueillir une console Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2, est annoncée lors du Nintendo Direct du [5], et permetde jouer au catalogue de jeux Virtual Boy via un abonnement Switch Online. Le catalogue du Virtual Boy est disponible depuis le 17 février 2026 sur le Nintendo Switch Online. Deux jeux jamais sortis sur le Virtual Boy d'origine sont alors rendus disponibles sur le catalogue Nintendo Classics[6], via le Nintendo Switch Online :
- Zero Racers
- D-Hopper (Dragon Hopper)
Le Virtual Boy est parodié dans Luigi's Mansion 3 sur Nintendo Switch avec le Virtual Boo, qui permet à Luigi de communiquer avec le professeur K. Tastroff.
Notes et références
- ↑ « Le Virtual Boy : La descente aux enfers », sur Jeuxvideo.com, .
- ↑ (en) Benj Edwards, « Unraveling The Enigma Of Nintendo's Virtual Boy, 20 Years Later », sur fastcompany.com, (consulté le ).
- ↑ Mika Pasco, « Virtual Boy : le pari audacieux mais raté de Nintendo », sur Jeux vidéo et consoles Nintendo Switch, 3DS, Wii U et des jeux vidéo Mario, Zelda, Splatoon, Pokemon, (consulté le )
- « Nintendo relance son Virtual Boy, casque de réalité virtuelle et échec historique, ressuscité par la nostalgie », sur BFM, (consulté le )
- ↑ [vidéo] « Nintendo Direct – 12/09/2025 » (consulté le )
- ↑ Benjamin Destrebecq, « Ça y est, le Virtual Boy va débarquer le mois prochain », sur Switch-Actu, (consulté le )
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- (en + de) Planet Virtual Boy : site complet sur l'histoire du Virtual Boy, présentation des jeux commerciaux, jeux amateurs et jeux jamais commercialisés, guides techniques, extraits de magazines d'époque et quelques plans pour construire des accessoires pour son propre Virtual Boy.
- Dossier sur la console par Jeuxvideo.com.
