Sonic Generations
| Sonic Generations | |||||
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| Información general | |||||
| Creador | Sega | ||||
| Desarrollador |
Sonic Team (PC/Xbox 360/PS3 Y remaster) Dimps (3DS) | ||||
| Distribuidor | Sega | ||||
| Director | Hiroshi Miyamoto | ||||
| Productor | Takashi Iizuka | ||||
| Compositor |
Jun Senoue Naofumi Hataya Tomoya Ohtani Kenichi Tokoi Richard Jacques Yutaka Minobe Yasufumi Fukuda Cash Cash Circuit Freq | ||||
| Franquicia | Sonic the Hedgehog | ||||
| Unidades vendidas | 1 850 000 | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Plataformas | ||||
| Idiomas |
Inglés Español Alemán Italiano Francés Japonés | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor |
Hedgehog Engine (gráficos) Havok (física) | ||||
| Versión actual | 1.0.0.5 (PC) | ||||
| Plataformas | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato |
Blu-Ray Disc DVD Descarga digital Nintendo 3DS Gamecard | ||||
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Sonic Generations (ソニック ジェネレーションズ Sonikku Jenerēshonzu?) es un videojuego de plataformas de la serie Sonic the Hedgehog. Fue producido por Sega y su lanzamiento fue el 1 de noviembre de 2011, para celebrar el 20º aniversario del nacimiento de Sonic. Está disponible para las plataformas Windows,[2] Nintendo 3DS,[3] Xbox 360 y PlayStation 3.
En Japón, la versión de PC, Xbox 360 y PlayStation 3 fue titulada Shiro no Jikū (白の時空? lit. "Espacio-tiempo blanco") mientras que la versión de Nintendo 3DS fue titulada Ao no Bōken (青の冒険? lit. Aventura azul).
El 31 de enero de 2024, se anunció una remasterización del juego llamada Sonic X Shadow Generations, que se estrenó el 25 de octubre de 2024 y que contará con una versión para Nintendo Switch 2 para el 5 de junio de 2025.
Argumento
Versión PC/Xbox 360/PS3 y remaster
La historia tiene su inicio cronológico en el pasado, en la zona Green Hill, donde el Sonic Clásico corre para intentar detener a su malvada némesis, el Dr. Ivo Robotnik. De repente, siente un fuerte terremoto y escucha un ruido bastante extraño que le hacen detenerse momentáneamente, pero no les da mucha importancia y continúa su camino. Sin embargo, justo en ese instante, aparece un monstruo cubierto de neblina negra de un portal y la pantalla se queda en blanco de forma inexplicable. Mientras tanto, en el presente, (23 de junio de 2011), Tails y el resto de amigos de Sonic celebran su cumpleaños, cuando vuelve a aparecer el mismo monstruo visto anteriormente en el pasado. Absorbe a todos los personajes, excepto a Sonic, al interior de unos portales temporales, cada uno de ellos en una línea de tiempo diferente. Aunque Sonic trata de atacar al monstruo, es fácilmente derribado por un golpe de su brazo y cae inconsciente. Los amigos de Sonic han sido absorbidos por los torbellinos de tiempo y Tails es el único que queda luchando por resistir el torbellino, pero termina por ser absorbido también. Momentos después, Sonic despierta y descubre que se encuentra en una misteriosa dimensión blanca donde observa lo que parece ser la zona Green Hill inexplicablemente incolora y decide ir a investigar qué sucede. Finalmente Sonic encuentra a Tails, atrapado en un extraño estado petrificado e incoloro también y lo libera, devolviéndolo a la vida. Posteriormente, Sonic y Tails deciden ir a explorar otro lugar similar a una planta química incolora que se encuentra más adelante (Chemical Plant de Sonic the Hedgehog 2). Sonic se pone en marcha con rapidez a investigar y unos segundos más tarde Tails se topa con el Sonic Clásico, confundiéndolo con el Sonic actual.[4]
Unas horas más tarde, Sonic vuelve de la planta química y salva a Amy. Tails llega hasta Sonic y le dice que nunca hubiese podido olvidar las características de aquel lugar, como el desagradable olor y su agua rosa. Por su parte, Sonic está de acuerdo con su amigo zorro y le dice que ya tenía la sensación de haber estado antes en ese lugar. Mientras tanto, el Sonic Clásico destruye a Metal Sonic, vigilante de una Esmeralda del Caos, después de combatir en el futuro malo de Stardust Speedway. Más tarde, después de restaurar la zona Sky Sanctuary y rescatar a Knuckles, aparecen las zonas de desafío, cada una de ellas dando acceso a una llave. Estas llaves ponen en marcha unos engranajes situados más allá de Sky Sanctuary y abren un portal a la zona de batalla del Sonic Clásico contra el robot de la zona Death Egg. Cuando los dos Sonic entran, se confunden mutuamente con sus respectivos reflejos en un espejo, cuando en realidad es un cristal que les separa. Escuchan la voz del Dr. Eggman y Sonic Clásico corre tras él, mientras que el Sonic moderno no puede reaccionar a tiempo y se queda fuera de la zona de batalla.
Cuando el Sonic clásico vuelve tras derrotar al robot de Death Egg, se ponen al día de los sucesos ocurridos y van a la siguiente época para restaurar más zonas. Esta época (llamada era Dreamcast) se compone de Speed Highway (Sonic Adventure), City Escape (Sonic Adventure 2) y Seaside Hill (Sonic Heroes) (con Ocean Palace e Hydrocity Zone de Sonic 3). El rival que encuentran ahora es Shadow, al que Sonic deberá derrotar en la batalla de Final Rush. Las 3 llaves abren otro portal similar, con la diferencia de que esta vez solo entra el Sonic moderno para volver a luchar con un Perfect Chaos mejorado, debido a la intervención del Time Eater (sin utilizar las Esmeraldas Caos), al que tendrá que derrotar, nuevamente, en Station Square. Después de la batalla contra Perfect Chaos, el Time Eater se dirige hacia ellos, pero es repelido por la Esmeralda del Caos perteneciente a ese portal en el tiempo. Se dan cuenta de que vuelven a necesitar las esmeraldas de que pueden conseguir 3 por vencer a jefes, otras 3 por derrotar a rivales y una séptima por terminar todos los actos de las zonas. El Espacio Blanco tiene su fin con la Era Moderna, donde quedó petrificado el Equipo Chaotix (exceptuando a Knuckles, que estaba en la época Mega Drive) y Silver, recreando con este la batalla de Sonic the Hedgehog (2006). El último portal con paso a un jefe moderno conduce al robot Egg Dragoon (de Sonic Unleashed).
La última zona es un gran portal, con 7 engranajes rotos que son reparados por las 7 Esmeraldas del Caos. Descubren que el Time Eater está en realidad bajo control del mismísimo Dr. Eggman junto con su versión clásica, el Dr. Ivo Robotnik. Este les revela que 3 meses después de su derrota en Sonic Colors, mientras deambulaba por el espacio exterior, encontró una poderosa entidad a través de un portal en el tiempo. Creyó en utilizar ese poder para acabar con Sonic de una vez y para siempre, atacándolo no solo en el presente sino también en el pasado, pero para llevar a cabo dicho plan necesitaba la ayuda de su versión Robotnik joven. Tras esto, Eggman y el Dr. Robotnik clásico aplastan a ambos Sonic, pero con los ánimos de sus amigos y el poder de las esmeraldas, vuelven a alzarse como Super Sonic Clásico y Moderno. La batalla final contra Time Eater tendrá lugar en un túnel espacio-temporal.
Al vencer al Time Eater, el flujo del tiempo y el espacio se restablece y los personajes regresan a sus respectivas líneas de tiempo de procedencia. De nuevo en la fiesta de cumpleaños, el Sonic actual puede por fin comer el resto de su perrito caliente, que fue arrastrado cuando el Time Eater irrumpió en la celebración. El resto del equipo vuelve a aparecer en el mismo lugar, incluyendo personajes más modernos, como Shadow y Silver. Después de un par de conversaciones entre los dos Sonic y los dos Tails sobre los recientes acontecimientos, Classic Sonic trata de practicar el Homing Attack en el aire, pero no consigue hacerlo bien y cae de cabeza al suelo. Sin embargo, el Sonic actual le alaba igualmente, diciéndole que si practica, podrá llegar a perfeccionarlo. En ese instante, los Sonic y Tails Clásicos se percatan de que hay un portal del tiempo que puede devolverlos a la zona Green Hill Zone del pasado y reconocen que es momento de volver a su línea de tiempo original. Después de despedirse de sus contrapartes del futuro, el Sonic moderno le mencione a su versión del pasado que le aguarda un gran futuro y que procure disfrutarlo.
Una escena poscréditos muestra al Dr. Eggman y su versión joven, Dr. Robotnik Clásico, aún atrapados y perdidos en el Espacio Blanco, donde buscan infructuosamente una salida de dicha dimensión. Ambos mantienen una pequeña discusión sobre si alguna vez lograrán derrotar a Sonic y sus amigos o si deben contemplar la posibilidad de volver otra vez a la academia y obtener al fin su título como profesor en lugar de continuar con sus fechorías.
Versión Nintendo 3DS
La historia comienza con Sonic clásico en la zona Green Hill. Al completar el primer acto, hace aparición en el cielo un vórtice de color púrpura que sorprende a Sonic. Después, somos llevados a la actualidad, donde Sonic es invitado a su fiesta de cumpleaños por Tails. Sin embargo, Sonic llega pronto y Tails le pide que espere y es entonces cuando un vórtice aspira a Tails hacia su interior. Sonic intenta saltar para ayudarlo, pero es "atacado" y se desmaya. Cuando se despierta, Sonic se halla en un mundo blanco y se pregunta qué está pasando. Al restaurar la zona Green Hill, Sonic moderno rescata a Tails y este le dice que ve una gran ciudad nocturna y un hongo gigante. De esta forma, Sonic decide ir a explorar a esos lugares, siendo seguido por Sonic Clásico, que es confundido por Tails como su ya conocido Sonic moderno. Después de la restauración de la zona Casino Night, Tails le dice a Sonic que tiene la sensación de haber estado allí antes y Sonic lo confirma, mencionando una igual sensación. Después de la restauración de todas las zonas en la época clásica, Sonic entra por la puerta del jefe, que acaba de abrirse. A continuación, ve a Sonic clásico a través de un vidrio, pensando que es su reflejo en un espejo. Luego, ambos Sonic escuchan la voz del Dr. Eggman y Sonic Clásico decide seguirla a través de un portal, pero Sonic moderno no llega a tiempo de pasar también. Después de entrar en el portal, Sonic Clásico se reúne con Metal Sonic y le derrota, tras lo cual se encuentra con Eggman Clásico en su robot gigante de Sonic 3, el Big Arm. Después de la lucha contra este jefe, Eggman clásico es secuestrado por el Time Eater y Sonic Clásico logra escapar del vórtice temporal, encontrándose con su versioón moderna y sorprendiéndose mutuamente. Tails explica que están viajando a través del tiempo y el espacio. Cuando el Sonic Moderno use su ataque teledirigido contra algunos enemigos Spinners, Sonic Clásico aprende esta técnica.
Después de restaurar el color y devolver a la vida la era de Sonic Adventure (o Era Dreamcast, compuesta de las zonas Emerald Coast y Radical Highway), los Sonics van a la puerta del jefe y el Sonic moderno le dice al Sonic Clásico cuidará de él. Una vez Shadow y Biolizard son vencidos, Tails hace algunas modificaciones en los zapatos de Sonic Moderno para que sean más ligeros.
Después de la era Nintendo DS, compuesto por las zonas Palace Water y Tropical Resort, Sonic se encuentra con Silver y Eggman Moderno reconstruye el robot Egg Emperor. Al finalizar la pelea, Eggman es secuestrado por el Time Eater.
Después de superar todos los niveles y recolectar las Esmeraldas del Caos, los dos Sonics se dirigen a luchar contra el Time Eater, que resulta ser una máquina que controlan los dos Robotniks y mientras los Tails apoyan a los Sonics, las Esmeraldas del Caos permiten que se transformen en Super Sonics.
Ya derrotado el Time Eater, ambos Sonics y Tails vuelven al lugar donde comenzó su aventura y Sonic Moderno continúa comiendo su perrito caliente de cumpleaños. Sin embargo, Tails Clásico se da cuenta de que el vórtice en el pasado se está cerrando, así que Sonic Clásico y él deben volver a su era correspondiente. Justo antes de partir, Sonic Clásico le enseña al Sonic Moderno cómo también está aprendiendo el Sonic Boost. Después de decirle que tiene un gran futuro, Sonic Moderno dice adiós a su versión clásica y, junto a Tails clásico, vuelven al pasado.
Jugabilidad
El juego cuenta con 18 niveles obtenidos a partir de 20 años de historia de Sonic, que van desde la era clásica, a través de la era Dreamcast hasta la era moderna. Cada zona ha sido reinterpretada en base a las originales de anteriores juegos de Sonic para representar los diferentes momentos. Cada nivel se puede jugar con Sonic Clásico o Sonic Moderno, cada uno tomando sus propias rutas en todo el nivel. Los niveles de Sonic Clásico son estrictamente etapas con desplazamiento lateral, con movimientos clásicos como el Spin Attack y el Spin Dash. Los niveles de Sonic Moderno, por el contrario, se juegan con la mecánica moderna con movimiento hacia el fondo al igual que en títulos recientes como Sonic Unleashed y Sonic Colors, con los ataques teledirigidos, los trucos combinados en el aire, la deriva, el ataque Stomp Dash, velocidad de la luz y el turbo. No existe un nuevo menú interactivo que permita una inmersión completa en el universo de Sonic; a medida que el jugador progrese en el juego, se irán desbloqueando extras como personajes favoritos y tesoros ocultos.
En una entrevista con Takashi Iizuka se confirmaron mundos concentrados como los de Sonic Unleashed. Iizuka dijo que el mundo empieza como un espacio en blanco, coloreándose y expandiéndose a medida que los Sonics completan más niveles. Los mundos Hub solo podrán jugarse en desplazamiento 2D, por lo que no seremos libres de vagar por ellos como si se tratase de Sonic Unleashed. Además, los personajes rescatados en esa etapa se mantendrán en la entrada del escenario y se podrá hablar con ellos. Sumado a todo esto, hay una zona por encima de la entrada al escenario principal donde el jugador puede acceder a las misiones adicionales y etapas de jefes. Patrick Riley, el director de Sega América, ha hablado acerca de los problemas solucionados en el juego: El aumento de la velocidad sobre las pendientes de Green Hill se ha mejorado y se han arreglado temas de física, notándose esto cuando el juego fue revelado por primera vez para el público general. La versión portátil de Nintendo 3DS, a diferencia de las de sobremesa, tiene una jugabilidad con Sonic Moderno similar a la de Sonic Rush, mientras que las etapas especiales están basadas en las de Sonic Heroes. Algunos jefes poseen mecánicas clásicas y otros se juegan como con el Sonic Moderno. Este juego, al igual que la mayoría de otros juegos de Sonic, dispone de dos actos característicos para cada zona, siendo jugados el Acto 1 como Sonic Clásico y el Acto 2 como Sonic Moderno, junto con 10 misiones por nivel.
Las etapas de Sonic Clásico consisten en correr en un permanente punto de vista lateral que imita los antiguos juegos en 2D, con énfasis en las plataformas, hasta llegar al panel giratorio que marca el fin del acto, al igual que en los juegos originales de Mega Drive. Patrick Riley se refiere a los niveles clásicos de Sonic como "Momentum-base Platforming". También se puede usar el Spin Dash.
Las etapas de Sonic Moderno consisten en una ejecución extremadamente rápida a través de las etapas, mientras que la perspectiva alterna planos laterales y vistas posteriores de Sonic en 3D, como en sus juegos más recientes Sonic Unleashed (PS3/360, niveles diurnos) y Sonic Colors (versión Wii) en particular.
El jugador puede realizar Combos, que llenan el indicador de refuerzo, mediante el uso de objetos especiales. Se han añadido nuevos elementos a todas las zonas que regresan, como una cueva en Green Hill y un poco más de plataformas involucradas, como las secciones posteriores a dicha cueva. La cámara no se puede mover, a diferencia de los otros juegos de Sonic, incluyendo muros invisibles que pueden obstaculizar el aspecto de la exploración.
En la versión portátil de Nintendo 3DS, la jugabilidad de Sonic moderno es similar a la de los juegos Sonic Rush y Sonic Colors (versión de Nintendo DS). Tendremos el Sonic Boost, la capacidad de deslizarnos por debajo de los obstáculos, saltar por las paredes y utilizar el Homming Attack. Después de la era Dreamcast, Sonic Moderno aprende el movimiento Stomp y Sonic Clásico dispone del Homming Attack en ambas versiones. Los niveles modernos de Sonic utilizan el efecto 3D autoestereoscópico de Nintendo 3DS de manera efectiva, añadiendo una percepción de profundidad útil para calcular mejor los saltos con Sonic Moderno hacia el fondo del escenario. Las versiones de sobremesa son compatibles con 3D estereoscópico en televisores compatibles.
Requisitos (Versión de PC)
Mínimos
- Sistema Operativo: Microsoft Windows 7/Vista/XP
- Microprocesador: Intel Pentium Dual-Core T4200 (2 x 2.0 GHz) o equivalente de AMD
- Memoria: 2GB en Windows 7/XP y 3GB en Windows Vista
- Placa de video: NVIDIA GeForce 8800 o ATI Radeon HD 2900
- Espacio libre en disco: 11 GB
Recomendados
- Sistema Operativo: Microsoft Windows 7 o Windows 8
- Microprocesador: Intel Core i5 @ 2.66 GHz o AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz
- Memoria: 3GB
- Placa de Video: NVIDIA GeForce GTX 460 o ATI Radeon HD 6850
- Espacio libre en disco: 11 GB[5]
Niveles y Jefes
Las zonas del juego (así como también los jefes de Era y rivales) recrean las aparecidas en toda la historia de videojuegos de Sonic para las principales consolas de sobremesa, los considerados como videojuegos canónicos, dejando de lado los juegos de Game Gear/Master System, Game Boy Advance y Spin-Offs, siendo enteramente recreadas con temas musicales remezclados y restaurados.
Versión PS3/Xbox 360/PC
Niveles
En general, el juego se divide en 3 eras diferentes bautizadas por los fans como Era Mega Drive/Genesis, Era Dreamcast y Era Moderna. Cada una de ellas está compuesta por 6 zonas (3 clásicas y 3 modernas), un rival, un jefe final (originalmente de los juegos anteriores) y aproximadamente 15 desafíos clásicos y 15 desafíos modernos, para desbloquear las llaves que llevan a los jefes finales. Esta es una lista de las zonas junto con los juegos en las que aparecieron por primera vez, excepto End of Time, zona del enfrentamiento final contra TIme Eater, exclusiva de Sonic Generations:
- Green Hill Zone, de Sonic the Hedgehog.
- Chemical Plant Zone, de Sonic the Hedgehog 2.
- Sky Sanctuary Zone, de Sonic & Knuckles.
- Speed Highway, de Sonic Adventure.
- City Escape, de Sonic Adventure 2.
- Seaside Hill, de Sonic Heroes.
- Crisis City, de Sonic the Hedgehog (2006).
- Rooftop Run, de Sonic Unleashed.
- Planet Wisp, de Sonic Colors.
Solo minijuego (DLC)
- Casino Night Zone, de Sonic the Hedgehog 2.
Jefes y Rivales
Jefes
- Death Egg Robot, jefe final de Sonic the Hedgehog 2.
- Perfect Chaos, jefe final de Sonic Adventure.
- Egg Dragoon, penúltimo jefe de Sonic Unleashed.
- Time Eater, jefe final.
Rivales
- Metal Sonic, rival de Sonic CD.
- Shadow the Hedgehog, rival de Sonic Adventure 2.
- Silver the Hedgehog, rival de Sonic the Hedgehog (2006).
Versión Nintendo 3DS
Niveles
- Green Hill Zone, de Sonic the Hedgehog.
- Casino Night Zone, de Sonic the Hedgehog 2.
- Mushroom Hill Zone, de Sonic & Knuckles.
- Emerald Coast, de Sonic Adventure.
- Radical Highway, de Sonic Adventure 2.
- Water Palace, de Sonic Rush.
- Tropical Resort, de Sonic Colors.
Jefes y rivales
Jefes
- Big Arm, jefe final de Sonic 3.
- Biolizard, penúltimo jefe de Sonic Adventure 2.
- Egg Emperor, antepenúltimo jefe de Sonic Heroes.
- Time Eater, jefe final.
Rivales
- Metal Sonic, rival de Sonic the Hedgehog CD.
- Shadow the Hedgehog, rival de Sonic Adventure 2.
- Silver the Hedgehog, rival de Sonic the Hedgehog (2006) y Sonic Rivals (1 y 2).
Doblaje
Sonic Generations es el primer título de la saga en ser doblado al español.[6] Ésta es la lista de dobladores originales y su correspondiente voz en inglés y español:[7]
Recepción
Sonic Generations ha tenido muy buenas críticas. IGN le dio un 8.5 diciendo que "Sonic Generations es en gran parte un juego para los fans más grandes de Sonic".
HardGame2 (Español) le dio un 9.0 diciendo "Lo tiene todo para convencer a los que quieran disfrutar con un plataformas de desarrollo en 2D o los que prefieran los delirantes niveles en 3D".
Teknoconsolas le dio un 8.7, alabando su banda sonora, jugabilidad y escenarios.
Meristation le dio un 8.5 y dijo que Sonic Generations era "el mejor título de la última década basado en el incombustible erizo".
GamesRadar le dio un 8.0, alabando sus niveles 3D y sus escenas de acción, pero criticó el control a baja velocidad diciendo que "sigue siendo torpe".
Generacionpixel le dio críticas mayormente buenas, con una puntuación de 9.1, diciendo que es "el mejor juego de Sonic desde Sonic Adventure 2".
Juegos DB le dio un 8.5, alabando su banda sonora y diseño, pero destacando que tenía "pequeños fallos".
Vandal le dio un 7.5 a la versión de Nintendo 3DS.
3D Juegos le dio un 8.4, diciendo que Sonic Generations no innova en demasía ni supone ninguna revolución dentro del género, pero que es un juego que nos permite recuperar buenos momentos con la mascota de SEGA.
Premios
Este juego ha sido nominado a dos Golden Joystick Awards: uno al mejor juego de acción del momento, y otro por el nivel de City Escape; según lo publicó SEGA en el Facebook de Sonic el 10 de septiembre de 2012. Aún está pendiente de votación.
Referencias
- ↑ 22 de octubre como acceso anticipado para los usuarios que hayan reservado el videojuego con anterioridad
- ↑ Pavón, Borja. «Sonic Generations, también para PC». Eurogamer. Consultado el 22 de marzo de 2018.
- ↑ «Sonic Generations, Vídeo Entrevista». MeriStation. 4 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2011. Consultado el 16 de mayo de 2020.
- ↑ Grandío, Pablo (30 de enero de 2011). «Analisis Sonic Generations PS3, PC, Xbox 360». https://vandal.elespanol.com. Consultado el 21 de marzo de 2025. «web».
- ↑ https://web.archive.org/web/20111011204146/http://www.greenmangaming.com/games/adventure/sonic-generations/
- ↑ «[TGS] Sonic hablará castellano en el próximo Sonic Generations». 16 de septiembre de 2011. Consultado el 26 de enero e 2014.
- ↑ «Sonic Generations en eldoblaje.com». Consultado el 26 de enero e 2014.
Enlaces externos
- Página web oficial (en inglés)